Tugas Individu Desain Pemodelan Grafik. Pertemuan 5
Nama : Atthallah Rafii Eka Putra
Kelas : 3IA11
NPM : 51418194
ANALISA JURNAL
Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata yakni Desain, Pemodelan dan Grafik dan jika diuraikan masing – masing dari setiap arti suku kata tersebut memiliki pengertian sebagai berikut :
Desain
Desain adalah seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya. Desain juga diartikan sebagai kerangka bentuk atau rancangan.
Pemodelan
Pemodelan adalah pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik
Grafik didefinisikan sebagai pengungkaapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar dengan menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu manipulasi model dan citra.
Desain Grafik
Desain grafik adalah seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar. Bidang ini merupakan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak, dan desain interaksi.
Unsur Desain Pemodelan Grafik :
· Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam dunia komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.
· Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
· Huruf (Character)
Direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
· Simbol (Symbol)
Direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
· Bentuk Nyata (Form) :
Bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.
· Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
· Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).
· Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
· Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.
=========================================================================
Judul Jurnal : Desain Grafis
Penulis : Yudha Yudhanto, SKOM
A. Teori
1. DKV (Desain Komunikasi Visual)
1.1 Arti dan Peran Desain
1.2 Contoh Desain Dalam Kehidupan
1.2 Contoh Desain Dalam Kehidupan
2. Tipografi Ilustrasi
2.1 Prinsip Memilih Font
2.2 Jenis Huruf
2.3 Teknologi Huruf
2.4 Anatomi Font
3. Logo & Logo Type
3.1 Jenis Logo
3.2 Warna Dalam Logo
3.3 Logo Efektif
4. Vektor & Bitmap
4.1 Istilah Penting Dalam Gambar
4.2 Jenis Gambar Bitmap
4.3 Ukuran sebuah file gambar
B. Hasil Pembahasan :
1. Pengertian Desain Grafis
2. Pengertian DKV
3. Memahami prinsip pemilihan font
4. Memahami beberapa jenis-jenis huruf
5. Mengetahui perbedaan dari masing-masing teknologi font
6. Implementasi dari Anatomi Tipograpi
7. Mengetahui jenis-jenis logo
8. Mengetahui maksud warna, ke-efektifan, prinsip dalam logo
9. Perbedaan vector dan bitmap
10. Ukuran sebuah file gambar
11. Menghitung Ukuran sebuah file gambar
C. Kelebihan :
- Menurut saya jurnal ini kreatif dan unik, karena di setiap penjelasan materi terdapat gambar yang menarik.
- Menampilkan Objek 3D dalam penyampaian informasi
- Memberikan contoh desain yang menarik. Ini dapat menarik perhatian dari pembaca.
- Memberikan pengertian materi tentang desain secara ter-perinci dan lebih jelas.
- Adanya metode untuk membuat suatu desain.
- Adanya contoh dalam pembuatan suatu desain dengan suatu aplikasi
D. Kekurangan :
Menurut saya jurnal ini di khususkan bagi pemula saja, karena tidak adanya implementasi dalam pembuatan suatu desain di dalam jurnal ini.
Comments
Post a Comment